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The Fall of Max Payne
Prima o poi dovrò trovare il tempo di sviluppare compiutamente la considerazione che qui mi limito a esporre in forma apodittica: se il romanzo è stato la principale forma narrativa dell'Ottocento e il cinema quella del Novecento, nel secolo che si è appena aperto il testimone sarà raccolto dai videogiochi.
Un esempio: " In una Noir York City così simile alla tetra Parigi di Frantic di Roman Polanski, dove niente è quello che appare e tutto è marcio. Dove anche l'amore, quello passionale, erotico, per una flessuosa dark lady di nome Mona Sax, si mescola con il sangue, con il piombo dei proiettili. Pallottole sparate per sopravvivere, per dimenticare altre tragedie, per avere un attimo d'intimità che fugge in un miraggio sempre più lontano." Di cosa si sta parlando? Dell'ultimo romanzo di Ellroy o del nuovo film di David Fincher? Niente di tutto questo. E' un estratto della recensione che Alessandra C ha scritto sulla Stampa del videogame Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (qui un'altra recensione di Radio 24).
Per chi volesse approfondire l'argomento ecco due libri usciti in America, dove già da anni si sta discutendo di queste tematiche: Trigger Happy, Hamlet on the Holodeck.

[ Da Marsilio Black]
# Pubblicato da Jacopo in interventi ~ 27.01.04 13:16 permalink aggiungi un commento